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Produtor fala sobre Gladiadores de Belathron, o primeiro boardgame da Behold Studios

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Gladiadores de Belathron, o primeiro jogo analógico do produtor Saulo Camarotti, conhecido pela criação dos títulos digitais Knights of Pen & Paper e Chroma Squad (Behold Studios), chegou ao site de financiamento coletivo Catarse.me causando alvoroço entre os fãs brasileiros de boardgames. Além de causar surpresa pela sua entrada repentina do site – pouca gente sabia de sua existência –, o projeto passou a chamar a atenção pela arte conceitual e elementos de produção. Mas olhares mais críticos logo levantaram questões pontuais, como a falta de algumas informações e detalhes sobre a mecânica do jogo, parcialmente explicada no vídeo de introdução – algo que tende a afastar investidores.

- Acesse a página do Gladiadores de Belathron no Catarse

Em entrevista concedida com exclusividade ao IndieGamers, Camorotti se prontificou a sanar algumas dúvidas sobre o gameplay do jogo e o financiamento coletivo. Confira a seguir:

Seu trabalho ficou conhecido após o lançamento de jogos digitais, como Knights of Pen and Paper e do financiamento de Chroma Squad. De onde surgiu a ideia de trocar o ambiente digital pelo analógico? - Desde de meu primeiro contato com os jogos de tabuleiro, diversas ideias para novos títulos começaram a me rondar. Eu ia dormir pensando em algumas ideias e acordava pensando em outras. Aí, nada mais sensato: vamos começar a fazer os nossos. O Gladiadores de Belathron foi o primeiro a ficar comercialmente viável.

Em relação ao design, quais foram os principais problemas de transferir o conceito do mundo digital para o analógico? - O principal é o esquema Gráfica/Frete/Logística. Mas o processo de construção, design e testes é muito parecido. A melhor parte é que em poucos minutos, podemos implementar algo no analógico – algo que demoraria meses no digital. Só ganhamos com essa mudança!

Gladiadores é equivalente a um MOBA. Você pode explicar como funciona a mecânica básica do jogo em relação aos seus “primos” online? - A dinâmica é parecida. Você tem dois times, com heróis distintos, que tem como objetivo destruir a base do oponente. Existem dois caminhos que se formam entre as bases que possuem as torres, e a cada turno a turno os bots andam atacando o que encontram pelo caminho. Os heróis entram então para ajudar os bots e alterar o balanço do combate. Existem personagens de dano, de defesa, de suporte, táticos, além de outros tipos. O jogador pode escolher as habilidades selecionando as cartas, e ainda pode comprar itens/equipamentos. Isso altera dramaticamente a sua forma de jogar, e permite uma sinergia na estratégia do time.

Como a inteligência artificial dos bots e das torres se enquadra no gameplay? Qual é a sinergia deles com as ações dos jogadores? - É muito simples. Os bots e torres seguem uma sequência de comandos e prioridades simples toda rodada. Os bots atacam outros bots, ou torres ou outros heróis, nesta ordem. Depois as torres atacam que estiver no alcance, priorizando os bots e depois os heróis. E por fim, o bots se movem caso não haja mais adversários no caminho. Os próprios jogadores executam estas ações pelos bots e torres, e normalmente é muito rápido o desfecho.

Os jogos digitais possuem um sistema automático para aplicação das regras, enquanto que nos analógicos geralmente o controle recai sobre os ombros dos jogadores. Quais cuidados foram tomados para que os jogadores de tabuleiro não tenham que gerenciar muitas regras e condições? - Gostamos de coisas simples. Ao ler nosso manual, você vai perceber que o jogo tem uma simplicidade em suas ações, ao mesmo tempo que faz jogador tomar decisões difíceis de tática e estratégia. Para aqueles que querem complicar mais, colocamos regras extras opcionais no fim do manual.

Dada a sua experiência com o Kickstarter, o que motivou vocês a lançarem um projeto diretamente no Brasil? - Acredito que a cultura de board games ainda pode ser ampliada. Queremos ajudar o Brasil a jogar, desenvolver essa cultura e produzir jogos de qualidade. Esse é o primeiro título analógico da Behold. Como temos experiência no digital, sabemos que a cada jogo que fizermos, vamos melhorar progressivamente em qualidade.

A Experiência de colocar um jogo no crowdfunding é muito frenética. Centenas de pessoas entram em contato, conversam e oferecem ideias. É excelente para se aproximar do público e melhorar o produto.

Qual é a fase atual de planejamento/desenvolvimento do Gladiadores de Belathron? Já existe material suficiente (regras e assets) para fazer um gameplay completo? - Sim! Já estamos testando a mais de 10 meses. Mas o material para jogar não é muito bonito, é feito de peças de outros jogos, impressão preto e branco simples e muita diversão! (hehe)

Há quanto tempo você está desenvolvendo esse projeto? - Pouco menos de um ano.

Os financiamentos coletivos que envolvem miniaturas são sempre mais problemáticos. Mesmo com a Panda inclusa em seu projeto, é possível afirmar que as minis terão qualidade próxima ao que foi mostrado na página do Catarse? - As miniaturas da página do Catarse e do vídeo estão em 3D, então não é possível dizer que serão idênticas. Mas o acordo com a Panda é de que serão miniaturas de excelente qualidade, produzidas por lá mesmo. A nossa exigência durante os testes de impressão vão garantir a qualidade delas. Cada jogo vem com pelo menos 6 miniaturas de heróis e 6 miniaturas de torres. Se as metas forem atingidas, teremos mais miniaturas de bots e dois novos heróis.

Em relação às metas, elas são fixas ou é possível alterá-las, de acordo com o feedback da comunidade? - Podemos alterar. Mas por enquanto o feedback tem sido incrível, pois todo mundo recebe as metas atingidas.

Você pretende fazer playtests junto às comunidades de boardgames do país? Por onde pretende iniciar? - Já iniciamos há 10 meses. Realizamos primeiro em Brasília, pois somos daqui. A ideia durante a campanha é enviar para alguns profissionais que possam testar e nos passar os videos de playtest. Assim, promovemos a campanha e recebemos feedback de quem entende também.

Existe uma data definida para a publicação de um gameplay em vídeo? - Imagino que em até 20 dias publicamos no site do Catarse. Em breve enviaremos o manual de regras em versão inicial.

O post Produtor fala sobre Gladiadores de Belathron, o primeiro boardgame da Behold Studios apareceu primeiro em IndieGamers.


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